Música

Dicas e novidades sobre música e produção musical.

O retrocesso da música em Mortal Kombat

Templo de Raiden — Fonte: Mortal Kombat Wikia

Mortal Kombat sempre foi sinônimo de sangue e extravagância, nunca perdeu em nada para os adversários (Killer Instinct e Street Fighter — mais o primeiro do que o segundo). Uma das características mais marcantes da série foi a trilha sonora com sua temática oriental, mesmo em outros reinos (como visto em Edenia e Netherrealm no Deception).

Dan Forden (compositor principal dos primeiros jogos da franquia) não marcava presença só no canto da tela (Toasty!), mas sua colaboração no desenvolvimento do jogo marcou gerações (tanto dos PlayStations quanto da época 16Bit/Arcade). Algumas das melhores trilhas do jogo são Kombat Tomb (WDYLMA) e The Subway. Chega a ser absurdo de tão boa a criatividade nessas trilhas.

Nesta postagem vamos entrar nos detalhes mais técnicos de forma simples e no motivo das trilhas sonoras dos jogos mais recentes da franquia não atenderem bem o público.

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Produção musical: ferramentas online gratuitas

Em torno de uns 10 anos atrás, uma das coisas menos usadas em música eram ferramentas online voltadas a produção. Com o tempo serviços que nem Splice e Loopmasters foram aparecendo e apresentando novos meios para auxiliar na produção musical. Por exemplo, com o Splice não tem muita necessidade de ter samples salvos no computador (se bem que isso, quando se trata de música, não é uma má ideia).

Agora, quando se trata de ferramentas para coisas específicas, a situação era mais simples ainda. Não tinha ferramentas específicas e geralmente coisas como separar vocais de instrumentais eram feitas manualmente (inversão de fase no Audition, RX, entre outros).

Nesta postagem vou apresentar algumas utilidades online gratuitas que podem ser úteis tanto para trabalho quanto para diversão.

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