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A comunidade é a melhor receita para longevidade dos jogos

Recentemente, a Turtle Rock Studios anunciou que Back 4 Blood foi deixado pra morrer. Como gosto muito de Left 4 Dead, cheguei a comprar o jogo em uma promoção da Epic Games em conjunto com um cupom de desconto do PayPal; mesmo com tanto desconto, não foi a melhor das experiências. Back 4 Blood é linear, monótono e fechado.

Back 4 Blood não serve para ser chamado de sucessor espiritual do Left 4 Dead, pois não tem o espírito do Left 4 Dead. Mas aí vem a pergunta: qual é o espírito do Left 4 Dead? O que faz um jogo lançado em 2009 ter uma base de jogadores tão fiel?

Outro exemplo similar ao Left 4 Dead é Euro Truck Simulator 2 (lançado em 2012) e seu irmão mas novo, American Truck Simulator. Ambos com uma comunidade um pouco mais centrada que conta com variações de 10 mil até 40 mil jogadores simultâneos todos os dias.O Left 4 Dead 2 conta com mais de 10.000 jogadores todos os dias. Com informações do SteamDB, você pode ver que é comum ter 20.000 jogadores simultâneos.

O que faz esses dois jogos serem populares mesmo depois de mais de 10 anos do seu lançamento? Para entendermos isso, vamos primeiro entender como funciona a dinâmica entre desenvolvedor e comunidade nos dois jogos.

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20 anos de WordPress!

Em 2007, o João Vitor de até então 10 anos pôde conhecer blogs. Cresceu ali fascinação por conteúdos escritos de forma leve, simples e sem a imponência e o ar de superioridade de que portais e grandes veículos de notícia tinham na época.

Com o lançamento do Windows Vista, a quantidade de blogs voltadas a personalização do sistema também crescia. E uma das coisas que mais me cativava nestes blogs era o visual. Os autores personalizavam o clássico tema Neat! de acordo com as ideias que iam surgindo. Alguns faziam o aspecto mais sóbrio e escuro do tema criar a personalidade do Office 2007, que por sua vez tinha tons azuis mais claros. Outros mantinham o ar mais sóbrio que até então, só o Windows Vista tinha.

Uma coisa que o WordPress nunca deixou, foi de se desenvolver. Com uma comunidade que provavelmente nunca conhecerá seu fim, o WordPress faz presença em praticamente 50% dos sites da internet. A ideia de ter controle sobre o próprio conteúdo na internet sem precisar conhecer nada de código, faz grande a inclusão de pequenos autores.

Se não fosse pelo WordPress, provavelmente eu não teria muito interesse na Web como um todo. Ler se tornou mais prazeroso por recursos que, em 2007, o WordPress era melhor em fazer. Não era o único, mas era o melhor.

Vida longa ao WordPress!

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Barry Leitch — Além do Top Gear

Barry Leitch, compositor de Top Gear, Horizon Chase e Lotus Turbo Challenge. — Fonte: Barry Leitch/Nada Natural
Barry Leitch, compositor de Top Gear, Horizon Chase e Lotus Turbo Challenge. — Fonte: Barry Leitch/Identidade Natural

Quem teve a oportunidade de jogar num Super Nintendo é quase certeza que conheceu Top Gear (também chamado de Top Racer). O jogo fez muito sucesso no final dos anos 90 pro começo dos anos 2000 (sim, eu sei, mas nem todo mundo tinha um PlayStation naquela época).

O jogo levou quase 5 meses pra ser desenvolvido, teve como uma de suas características mais marcantes (se não a mais marcante) a trilha sonora, feita por Barry Leitch. Neste primeiro especial (e nada mais especial e natural pra mim do que isso), vamos conhecer mais sobre o compositor Barry Leitch, uma das minhas principais inspirações para entrar no mundo da música.

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